sábado, 20 de junho de 2009

Agradecimentos Pessoais

Não gostaria de deixar de lado o agradecimento de um outro professor que ajudou mais na parte artísitica. Dando toques e dicas na criação dos personagens e desenhos dos cenários. Queria em nome de quem fez a parte artística do jogo, agradecer o professor Ricardo Troula, nosso professor de Desenho de Ambiente neste Período. Mas nos outros semestres ele deu Desenho de Anatomia e História em Quadrinhos.

Post by: Daniel "El Chespirito" Delayti e Rebeca "La Chiquitita" Zanardo.

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Nota Final e Agradecimentos

O Projeto Interdisciplinar tinha como nota máxima 6. Esperávamos uma nota em torno de 4.5, e de fato, terminamos com a nota 4. Uma nota mediana, mas justa, que não desmereceu nosso esforço e qualidade(que realmente dá orgulho, quando se vê o jogo como um todo e se repara nos mínimos detalhes de física, cenários, animações e áudio).

É bom ressaltar a importância dos professores Igor e Tomoyose na produção de nosso jogo.
Ambos têm muita experiência com jogos de web, e ajudaram muito na programação do jogo, que em muitos momentos parecia um quebra-cabeça.
Por nossa conta, algumas coisas demoraram dias para serem desenvolvidas, mas quando pedimos ajuda dos professores, a produção realmente embalou, e mesmo com alguns probleminhas no fim do projeto, conseguimos entregar um produto jogável.

Postado por Marcelo "El Burro" Sanches Barce.

Curiosidades sobre o nome do grupo e do jogo.

Talvez muita gente se pergunte, "Que raio é esse de Burritos Aztecas?".
Não é nada incrível, não é nada especial, nem muito lógico.

Em nosso país, as pessoas tem certos preconceitos estranhos. Parece que todo mundo quer utilizar nomes em inglês para produtos, empresas e etc...
Na própria faculdade, a maioria dos jogos tem um título em inglês e a marca do jogo também.
Decidi satirizar isso, escolhendo a língua espanhola, por ser tão popular quanto a inglesa, mas pouquíssimo utilizada comercialmente. "Burritos Aztecas" não é um nome lógico, Burrito é um prato típico mexicano, e Aztecas é uma antiga civilização, mas achamos que o nome "Los Burritos Aztecas" tem um certo humor, um deboche ao clichê, por isso, ficou assim mesmo.

O caso do jogo "A Serviço do Diabo" tem uma explicação mais lógica.
As primeiras idéias de nome foram puro sarro, como "BombAdão"(devido ao protagonista Adão entregar bombas), ou "Encontro com Adão"(uma sátira do conto Encontro Com Einstein, no qual foi baseado o jogo).
Mas, achei melhor dar um nome mais sério, comercial, e... em português.
Então, parei pra pensar que, os filmes no Brasil são lançados com nomes muito bons(em sua maioria), comecei a pensar em nomes de filmes famosos que dizem um pouco sobre o próprio conteúdo, como "O Poderoso Chefão", "A Primeira Noite de Um Homem", "Advogado do Diabo", etc... e cheguei ao nome "A Serviço do Diabo", que foi muito bem aceito pelo grupo, pelos professores e pelo público.

Quanto aos nomes dos integrantes do grupo, que tem apelidos como "El Burro", "El Corno", etc... esses não fazem sentido, assim como o nome do grupo, sendo apenas deboche usando a língua espanhola.

Postado por Marcelo "El Burro" Sanches Barce.

terça-feira, 16 de junho de 2009

Hola aqui quien habla és El Topera (Rodrigo Lauriello). Con mucho gusto los digo que lo proyecto esta terminado.

Esse semestre foi bem ruim devido à falta de matérias práticas.
Gostei do produto final de nosso jogo e não concordei com algumas críticas que recebemos.
Espero anciosamente pelo próximo semestre, pois este que acabou foi péssimo.
Gostaria de mais liberdade de criação. Sou ciente de que não somos profissionais ainda e precisamos aprender muito, mas acredito que, se nos deixassem fazer um jogo de nosso interesse e metodologia, o projeto final seria muito melhor. Acho que perdemos um tempo precioso com pesquisa teórica (por volta de meio semestre). Ela deve existir e ser be feita, mas não deve receber maior importância que o jogo propriamente dito. Não senti de nenhum professor, que o jogo produzido estava sendo encarado como um produto, e isso é um problema, pois não temos noção da parte de marketing ainda. Reconheço, que se fosse levado a sério, a nota abaixaria muito, não só do meu grupo, como no geral, mas não estamos aqui para ganhar nota e passar de ano, como na escola. Espero receber formação profissional e, para isso, o curso tem que ocorrer de maneira que saibamos o tratamento do mercado de trabalho.
A interferência do MEC no curso, com certeza nos prejudica, com matérias como Psicologia da Percepção, onde aprendemos sobre Gestalt. Teoricamente, pode ser uma matéria útil, mas na prática não.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Lançamento

Acaba de ser postado na internet o jogo(na versão que foi apresentada para avaliação da faculdade).

O site do jogo é http://www.aservicododiabo.coolpage.biz/
Devido a alguns relatos de problemas para abrir o jogo no navegador, também foi colocada uma versão do mesmo para download em http://rapidshare.com/files/239837947/Jogo.rar.html

Apesar de o jogo poder ser considerado pronto, serão necessários alguns ajustes na trilha sonora para o lançamento em outros sites da internet.

Postado por: Marcelo "El Burro" Sanches Barce.

Mecânica



A mecânica foi muito baseada em GTA I e II. Mas por se tratar de um jogo de corrida contra o tempo em que o jogador é um entregador, foi tirada toda forma de violência possível da mecânica.

Rafael "El Corno" Farcic.

Carro de Adão






O carro de Adão(protagonista do jogo) foi baseado no Pontiac Trans AM. Principalmente seu famoso desenho de águia no capô.

Bruno "El Cabron" Meusel.